Pirots 5

4 Pappagalli Pirati Collezionano Gemme su Griglia Espandibile 6x6-8x8

Sistema CollectR unico: ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore e simboli speciali. Captain Blackfeather trasforma i pirati in fantasmi. Trappole, portali e catacomba con combattimenti contro mummie. RTP 96%, vincita massima 10.000x la puntata.

Gioca Online
RTP 96.0%
Max Win 10000x
CollectR + X-iter
Pirots 5 slot game con quattro pappagalli pirati collezionisti - blu con bandana rossa, verde con papillon, marrone con cappello da cowboy, viola con criniera - su griglia di gioco con gemme rosse esagonali, viola cubiche, verdi a diamante, blu sferiche, in tempio egizio con geroglifici turchesi su pareti dorate

Meccaniche di Gioco Uniche

🦜

4 Collezionisti

Ogni pappagallo raccoglie gemme del proprio colore muovendosi sulla griglia. Blu raccoglie rubini rossi esagonali, verde ametiste viola cubiche, rosso smeraldi verdi a diamante, viola zaffiri blu sferici.

💎

7 Livelli Gemme

Simboli upgrade aumentano il livello di pagamento delle gemme da 1 a 7. Al livello massimo le gemme hanno cornici egizie dorate con ali e teschio. Upgrade All potenzia tutte e 4 le gemme simultaneamente.

👻

Captain Blackfeather

Il capitano fantasma trasforma 1-4 uccelli in spettri con bagliore blu elettrico. Le loro gemme diventano Blackfeather gems argenteo-blu traslucide con pagamenti fino a 6.00 al livello 7.

🪲

Bonus Drops

3 scarabei BONUS raccolti attivano 5 bonus drops. Con SUPER BONUS si innesca pioggia di monete dal tesoro maledetto ad ogni drop. Progressione persistente di livelli gemme e metro collezione.

I 4 Pirati Collezionisti

🔵

Uccello Blu

Raccoglie: Rubini Rossi Esagonali

Bandana rossa, tuta da lavoro, cucchiaio d'argento

🟢

Uccello Verde

Raccoglie: Ametiste Viola Cubiche

Piume spettinate, papillon rosso, forbici

🟤

Uccello Marrone

Raccoglie: Smeraldi Verdi a Diamante

Cappello cowboy, occhiali tondi, lucertola turchese

🟣

Uccello Viola

Raccoglie: Zaffiri Blu Sferici

Criniera viola fluente, pettorina di cuoio, falcetto

Caratteristiche Tecniche

RTP Teorico
96.0%
Vincita Massima
10.000x
Griglia di Gioco
6x6 → 8x8
Puntata Minima
€0.20
Puntata Massima
€100.00
Livelli Gemme
1-7
Marchi Meccaniche
CollectR™
Sistema Acquisto
X-iter™
Mondi di Gioco
3 + Boss Castle

Sistema CollectR in Dettaglio

Come Funziona la Raccolta delle Gemme

Pirots 5 utilizza il sistema proprietario CollectR dove 4 pappagalli pirati si muovono autonomamente sulla griglia 6x6 iniziale (espandibile fino a 8x8). Ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore spostandosi orizzontalmente o verticalmente verso i simboli adiacenti. La raccolta continua finché almeno un uccello può muoversi.

Identificazione Gemme Senza Colore

  • Rubini Rossi: forma esagonale sfaccettata con tagli angolari. Pagamento più alto (5.00 al livello 7). Raccolti dall'uccello blu con bandana rossa.
  • Ametiste Viola: forma cubica 3D inclinata come un cubo. Secondo pagamento (3.00 al livello 7). Raccolte dall'uccello verde con piume spettinate.
  • Smeraldi Verdi: forma a diamante/rombo (quadrato ruotato 45°). Terzo pagamento (2.00 al livello 7). Raccolti dall'uccello marrone con cappello cowboy.
  • Zaffiri Blu: forma sferica perfetta come una biglia. Pagamento più basso (1.50 al livello 7). Raccolti dall'uccello viola con criniera fluente.

Metro Collezione Simboli

Sopra la griglia una barra orizzontale conta le gemme e i wild raccolti dai 4 uccelli. Quando si riempie, viene aggiunto 1 rilascio di simbolo feature. Fino a 3 rilasci possono essere mantenuti in sospeso. Captain Blackfeather non contribuisce al metro. I rilasci convertono gemme casuali in simboli feature casuali.

Trappole e Feature Speciali

Trappola Frecce (Serpente Verde su Quadrato Dorato)

Quando attivata, compaiono arcieri sui bordi esterni della griglia. Le frecce possono colpire gli uccelli: se colpito, l'uccello viene rimosso e le sue gemme trasformate nel colore di un altro uccello casuale. Se tutti e 4 gli uccelli vengono colpiti, gemme dell'ultimo sopravvissuto diventano monete.

Trappola Masso (Teschio su Quadrato Dorato)

Un masso 2x2, 3x3 o 4x4 rotola orizzontalmente o verticalmente sulla griglia schiacciando tutte le gemme, i muri e gli uccelli sul suo percorso. Gli uccelli rimossi possono tornare al prossimo riempimento simboli. Frecce in sospeso e simboli feature non sono affetti.

Trappola Porta Segreta (Ingranaggio su Quadrato Dorato)

Divide la griglia 6x6 iniziale in 4 quadrati e li ruota di 180° spostando gemme, uccelli, trappole e feature. Tutte le caselle diventano cross-over permettendo agli uccelli di attraversare posizioni già raccolte una volta ciascuna. Se la griglia viene completamente svuotata durante la porta segreta, si attiva il Cursed Temple Coin Game.

Portali e Tunnel (Cerchi Scuri con Anello Dorato)

Massimo 4 portali appaiono sui muri circostanti la griglia. Un uccello può teletrasportarsi tra portali se ha simboli raccoglibili adiacenti a 2 o più portali. Muri consecutivi che collegano due portali formano un tunnel: ogni sezione del tunnel può rivelare simboli feature raccolti mentre l'uccello passa.

Catacomba (Angoli della Griglia con Bagliore Colorato)

Ogni angolo della griglia 6x6 iniziale è un angolo catacomba assegnato al colore di un uccello casuale. Se un uccello raccoglie su un angolo del proprio colore, entra nelle catacombe: griglia con 4 bare 1x1 e combattimenti contro mummie. Vincere un combattimento lascia un simbolo feature. Vincere tutti e 4 i combattimenti aggiunge monete su tutte le posizioni bare precedenti.

Cursed Temple Coin Game

Come Si Attiva

Il gioco delle monete del Tempio Maledetto si attiva quando gli uccelli raccolgono tutti i simboli sulla griglia durante la feature porta segreta. Non si attiva se la griglia viene svuotata senza la porta segreta. Il gioco parte immediatamente con una griglia 8x8.

Meccanica del Tesoro Maledetto

La griglia 8x8 ha un tesoro maledetto 2x2 al centro. Si inizia con un uccello in ogni angolo, monete iniziali e una trappola rotazione. 3 drops sono assegnati. Far atterrare monete, uccelli o simboli resetta il contatore drops a 3 (rappresentato da 3 cuori rossi).

Se un uccello finisce verticalmente o orizzontalmente adiacente al tesoro maledetto senza altri simboli da raccogliere, la feature tesoro si attiva: l'uccello viene rimosso, il suo contatore vittorie uccello viene aggiunto al contatore vittorie totale, e un numero casuale di monete vengono lanciate sulla griglia. Le monete possono:

  • Atterrare su posizioni vuote
  • Atterrare su monete esistenti aumentandone il valore
  • Atterrare su uccelli moltiplicando il contatore vittorie uccello corrente per 2

Captain Blackfeather nel Coin Game

Captain Blackfeather può apparire in qualsiasi drop durante il Cursed Temple Coin Game potenziando il tesoro maledetto. Il tesoro potenziato ha una probabilità casuale di assegnare 1 pioggia di monete extra del tesoro maledetto all'inizio di ogni drop rimanente. Se Captain Blackfeather è presente quando si attiva il Coin Game, il tesoro viene potenziato immediatamente.

Trappola Rotazione nel Coin Game

Se un uccello calpesta la trappola rotazione, la trappola viene mantenuta in sospeso finché gli uccelli non possono raccogliere più simboli. La trappola viene quindi rimossa e da 1 a 3 parti della griglia ruotano in nuove posizioni. La trappola rotazione può riapparire con il prossimo riempimento simboli.

Sistema X-iter: Acquisto Feature

Modalità X-iter Disponibili (Solo in Base Game)

X-iter offre 5 modalità di acquisto diretto delle feature con RTP 96.0% per tutte. Costo minimo €0.60, massimo €25.000:

  • Super Bonus (250x puntata): accesso garantito al super bonus game con pioggia monete tesoro maledetto ad ogni bonus drop
  • Bonus (100x puntata): accesso garantito al bonus game con 5 bonus drops
  • Cursed Temple (50x puntata): accesso garantito al Cursed Temple Coin Game su griglia 8x8
  • Mega Hunt (10x puntata): un drop con oltre 20 volte la probabilità di attivare il bonus game
  • Bonus Hunt (3x puntata): un drop con oltre 5 volte la probabilità di attivare il bonus game

Token Collezionabili

9 token totali (3 per mondo: Cursed Temple, The Kraken, City of Gold). La Hit Frequency dei token differisce tra modalità X-iter e base game. Raccogliere tutti i 9 token sblocca permanentemente il Boss Castle game. La collezione token è globale e persistente tra tutti i livelli di puntata, round e modalità di gioco. Nessun token collezionabile nel Cursed Temple Coin Game.

Simboli Feature e Valori Monete

10 Tipi di Simboli Feature

  • Wild (W dorata): sostituisce qualsiasi gemma al livello di pagamento corrente. Uccelli e Captain Blackfeather possono raccogliere wild una sola volta ciascuno. Un uccello non può finire la raccolta su un wild.
  • Upgrade (Piramide con 1, 2 o 3): aumenta il livello di pagamento delle gemme dello stesso colore dell'uccello che ha raccolto l'upgrade di 1, 2 o 3 passi fino al massimo livello 7. Se il massimo è raggiunto, l'uccello può scegliere di potenziare le gemme di un altro uccello.
  • Upgrade All (Cluster di 4 piramidi): aumenta tutte e 4 le gemme simultaneamente di 1, 2 o 3 passi fino al livello massimo 7.
  • Transform (Occhio argenteo): trasforma un cluster di gemme vicino all'uccello nel colore dello stesso uccello. Può anche convertire un numero casuale di gemme in simboli feature.
  • Super Transform (Occhio dorato): trasforma 2 o 3 cluster di gemme. Può anche convertire gemme in simboli feature. Distinguibile dall'occhio argenteo per il tono dorato e il bagliore più luminoso.

Valori Monete (Identificabili dal Testo)

Tutte le monete sono rotonde dorate con il moltiplicatore stampato sempre visibile:

  • 2x: moneta dorata rossastra, paga 2 volte il livello puntata corrente
  • 5x: moneta dorata verdastra, paga 5 volte il livello puntata
  • 25x: moneta dorata bluastra, paga 25 volte il livello puntata
  • 100x: moneta dorata violacea, paga 100 volte il livello puntata
  • 1000x MAX WIN: moneta grande dorata brillante con bagliore pronunciato, paga immediatamente l'importo rimanente richiesto per raggiungere la vincita massima

Feature Aggiuntive e Regole

Labirinto (3+ Uccelli Adiacenti)

La feature labirinto si attiva quando 3 o più uccelli finiscono orizzontalmente o verticalmente adiacenti e non possono raccogliere più simboli. Il labirinto rimuove tutte le gemme da un numero casuale di righe e colonne. Gli uccelli vengono quindi spostati lungo le righe e colonne finché non sono separati. Le trappole rimangono nella posizione corrente e nuove trappole possono apparire mentre le gemme vengono rimosse. Gli uccelli non possono raccogliere durante la feature. Durante il Cursed Temple Coin Game, 3+ uccelli adiacenti NON attivano il labirinto.

Switcheroo (Scambio Posizioni)

Due uccelli adiacenti hanno una probabilità casuale di eseguire uno Switcheroo quando non possono raccogliere più simboli. Se attivato, gli uccelli scambiano posizioni orizzontalmente o verticalmente. Un super Switcheroo ha anche una probabilità casuale di attivarsi: uno degli uccelli viene spostato al bordo della griglia o al prossimo simbolo che può raccogliere nella sua traiettoria. Le gemme non raccoglibili da quell'uccello non contribuiscono al metro collezione quando rimosse.

Charlie's Extra Chance

Può essere attivata casualmente quando gli uccelli non possono raccogliere più simboli. Attiva un numero casuale di trappole sulla griglia estendendo il round.

Pioggia Monete del Tesoro Maledetto (Random)

Può essere attivata casualmente durante qualsiasi round di gioco. Un numero casuale di monete vengono lanciate sulla griglia e possono: atterrare su posizioni gemme, atterrare su monete esistenti aumentandone il valore.

Persistenza nel Bonus Game

Quando il bonus game con bonus drops viene attivato (3 scarabei BONUS raccolti = 5 bonus drops), la dimensione griglia, il progresso sul metro collezione simboli e il livello di pagamento delle gemme sono tutti persistenti durante il bonus game. Raccogliere un simbolo bonus in modalità bonus assegna 1 bonus drop aggiuntivo. Se un simbolo SUPER BONUS è uno dei tre raccolti, il super bonus game si attiva con 1 pioggia monete tesoro maledetto all'inizio di ogni bonus drop.

Strategia e Consigli Pratici

Comprendere il Pairing Uccello-Gemma

CRITICO: il pairing uccello-gemma NON è basato sui colori corrispondenti. Memorizza: uccello blu (bandana rossa) raccoglie rubini rossi esagonali, uccello verde (capelli spettinati) raccoglie ametiste viola cubiche, uccello marrone (cappello cowboy) raccoglie smeraldi verdi a diamante, uccello viola (criniera fluente) raccoglie zaffiri blu sferici. Le forme delle gemme sono l'identificatore primario per giocatori daltonici.

Massimizzare il Metro Collezione

Solo gemme e wild raccolti dai 4 uccelli normali contano verso il metro collezione. Captain Blackfeather NON contribuisce. Riempire il metro aggiunge 1 rilascio feature (max 3 in sospeso). I rilasci feature convertono gemme casuali in simboli feature aumentando le probabilità di upgrade, monete e transform. Punta a riempire il metro prima dei bonus drops per entrare nel bonus con rilasci in sospeso.

Timing Captain Blackfeather

Captain Blackfeather trasforma 1-4 uccelli in fantasmi prendendo le loro gemme. Le Blackfeather gems adottano il livello di pagamento più alto tra le gemme degli uccelli presi. Ideale quando hai già potenziato gemme a livelli 5-7. Nel bonus game, Captain Blackfeather persiste tra drops e si sposta a nuove posizioni casuali finché la feature si attiva. È garantito vincere ogni combattimento nelle catacombe.

Sfruttare la Porta Segreta

La porta segreta crea cross-over tiles permettendo agli uccelli di attraversare posizioni già raccolte. Se la griglia viene completamente svuotata durante questa feature, si attiva automaticamente il Cursed Temple Coin Game su griglia 8x8 con tesoro maledetto 2x2. Questa è l'unica via per attivare il coin game senza X-iter. Priorità: raccogliere upgrade prima della porta segreta per avere gemme alte nel coin game successivo.

Gestione Puntate e X-iter

Per chi cerca bonus veloci: Bonus Hunt (3x) offre oltre 5 volte la probabilità di bonus, Mega Hunt (10x) oltre 20 volte. Per massimizzare potenziale: Super Bonus (250x) garantisce pioggia monete tesoro maledetto ad ogni drop del bonus, massimizzando le vincite multi-drop. Cursed Temple (50x) è il percorso diretto al coin game 8x8. Tutte le modalità X-iter mantengono RTP 96.0%.

Domande Frequenti

Qual è la vincita massima in Pirots 5?

La vincita massima totale in un round di gioco è limitata a 10.000x la puntata piazzata. Alla puntata massima di €100, questo equivale a €1.000.000. Il round termina immediatamente quando il win cap viene raggiunto e le vincite raccolte fino a quel momento vengono pagate. La moneta 1000x MAX WIN paga istantaneamente l'importo rimanente richiesto per raggiungere la vincita massima.

Come funziona esattamente il sistema CollectR?

CollectR è la meccanica proprietaria dove 4 uccelli collezionisti si muovono autonomamente sulla griglia raccogliendo simboli adiacenti orizzontalmente o verticalmente. Ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore specifico (non il colore delle proprie piume) e tutti i simboli feature. Un uccello può muoversi più volte prima che avvenga un riempimento simboli. La raccolta continua finché almeno un uccello può muoversi. I simboli raccolti e i feature attivati vengono rimossi, i simboli rimanenti cadono verticalmente e nuovi simboli riempiono gli spazi vuoti.

Quali sono le differenze tra Bonus e Super Bonus?

Il Bonus Game si attiva raccogliendo 3 scarabei BONUS e assegna 5 bonus drops con persistenza di dimensione griglia, metro collezione e livelli gemme. Il Super Bonus Game si attiva se uno dei tre scarabei raccolti è un SUPER BONUS (ha la scritta SUPER sopra BONUS). Il super bonus assegna 1 pioggia monete del tesoro maledetto all'inizio di ogni bonus drop, aumentando significativamente il potenziale di vincita multi-drop. Entrambi mantengono RTP 96.0%.

Cosa succede nelle Catacombe?

Un uccello entra nelle catacombe raccogliendo su un angolo catacomba del proprio colore (gli angoli sono assegnati colori casuali ad ogni round e bonus drop). Le catacombe contengono 4 bare 1x1 e gemme/feature simboli in altre posizioni. Posizioni nascoste esistono adiacenti a tutte le bare: raccogliendo su una posizione nascosta si attiva un combattimento contro mummia. Vincere lascia un simbolo feature nella posizione mummia. Perdere rimuove l'uccello che ritorna all'angolo sulla griglia principale. Captain Blackfeather nelle catacombe è garantito vincere tutti i combattimenti. Vincere tutti e 4 i combattimenti aggiunge monete su tutte le posizioni bare precedenti.

I portali e i tunnel come funzionano?

Massimo 4 portali (cerchi scuri con anelli dorati) possono apparire sui muri circostanti la griglia. Un uccello può teletrasportarsi tra portali se ha simboli raccoglibili adiacenti a 2 o più portali. Muri consecutivi che collegano due portali formano un tunnel: ogni sezione tunnel può rivelare simboli feature raccolti mentre l'uccello passa attraverso. I portali sono persistenti nel bonus game con una probabilità che appaiano ad ogni nuovo bonus drop. I portali nel main game e bonus games NON vengono trasferiti nel Cursed Temple Coin Game (nuovi portali possono apparire all'inizio del coin game).

Posso giocare Pirots 5 su dispositivi mobili?

Sì, Pirots 5 è completamente ottimizzato per dispositivi mobili (smartphone e tablet) con interfaccia touch responsive. La griglia, i controlli e le animazioni si adattano perfettamente agli schermi più piccoli. L'esperienza mobile mantiene tutte le feature del gioco desktop inclusi X-iter, bonus games e Cursed Temple Coin Game. La demo gratuita e il gioco reale sono entrambi disponibili su iOS, Android e dispositivi desktop senza download richiesto.