4 Pappagalli Pirati Collezionano Gemme su Griglia Espandibile 6x6-8x8
Sistema CollectR unico: ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore e simboli speciali. Captain Blackfeather trasforma i pirati in fantasmi. Trappole, portali e catacomba con combattimenti contro mummie. RTP 96%, vincita massima 10.000x la puntata.
Ogni pappagallo raccoglie gemme del proprio colore muovendosi sulla griglia. Blu raccoglie rubini rossi esagonali, verde ametiste viola cubiche, rosso smeraldi verdi a diamante, viola zaffiri blu sferici.
Simboli upgrade aumentano il livello di pagamento delle gemme da 1 a 7. Al livello massimo le gemme hanno cornici egizie dorate con ali e teschio. Upgrade All potenzia tutte e 4 le gemme simultaneamente.
Il capitano fantasma trasforma 1-4 uccelli in spettri con bagliore blu elettrico. Le loro gemme diventano Blackfeather gems argenteo-blu traslucide con pagamenti fino a 6.00 al livello 7.
3 scarabei BONUS raccolti attivano 5 bonus drops. Con SUPER BONUS si innesca pioggia di monete dal tesoro maledetto ad ogni drop. Progressione persistente di livelli gemme e metro collezione.
Raccoglie: Rubini Rossi Esagonali
Bandana rossa, tuta da lavoro, cucchiaio d'argento
Raccoglie: Ametiste Viola Cubiche
Piume spettinate, papillon rosso, forbici
Raccoglie: Smeraldi Verdi a Diamante
Cappello cowboy, occhiali tondi, lucertola turchese
Raccoglie: Zaffiri Blu Sferici
Criniera viola fluente, pettorina di cuoio, falcetto
Pirots 5 utilizza il sistema proprietario CollectR dove 4 pappagalli pirati si muovono autonomamente sulla griglia 6x6 iniziale (espandibile fino a 8x8). Ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore spostandosi orizzontalmente o verticalmente verso i simboli adiacenti. La raccolta continua finché almeno un uccello può muoversi.
Sopra la griglia una barra orizzontale conta le gemme e i wild raccolti dai 4 uccelli. Quando si riempie, viene aggiunto 1 rilascio di simbolo feature. Fino a 3 rilasci possono essere mantenuti in sospeso. Captain Blackfeather non contribuisce al metro. I rilasci convertono gemme casuali in simboli feature casuali.
Quando attivata, compaiono arcieri sui bordi esterni della griglia. Le frecce possono colpire gli uccelli: se colpito, l'uccello viene rimosso e le sue gemme trasformate nel colore di un altro uccello casuale. Se tutti e 4 gli uccelli vengono colpiti, gemme dell'ultimo sopravvissuto diventano monete.
Un masso 2x2, 3x3 o 4x4 rotola orizzontalmente o verticalmente sulla griglia schiacciando tutte le gemme, i muri e gli uccelli sul suo percorso. Gli uccelli rimossi possono tornare al prossimo riempimento simboli. Frecce in sospeso e simboli feature non sono affetti.
Divide la griglia 6x6 iniziale in 4 quadrati e li ruota di 180° spostando gemme, uccelli, trappole e feature. Tutte le caselle diventano cross-over permettendo agli uccelli di attraversare posizioni già raccolte una volta ciascuna. Se la griglia viene completamente svuotata durante la porta segreta, si attiva il Cursed Temple Coin Game.
Massimo 4 portali appaiono sui muri circostanti la griglia. Un uccello può teletrasportarsi tra portali se ha simboli raccoglibili adiacenti a 2 o più portali. Muri consecutivi che collegano due portali formano un tunnel: ogni sezione del tunnel può rivelare simboli feature raccolti mentre l'uccello passa.
Ogni angolo della griglia 6x6 iniziale è un angolo catacomba assegnato al colore di un uccello casuale. Se un uccello raccoglie su un angolo del proprio colore, entra nelle catacombe: griglia con 4 bare 1x1 e combattimenti contro mummie. Vincere un combattimento lascia un simbolo feature. Vincere tutti e 4 i combattimenti aggiunge monete su tutte le posizioni bare precedenti.
Il gioco delle monete del Tempio Maledetto si attiva quando gli uccelli raccolgono tutti i simboli sulla griglia durante la feature porta segreta. Non si attiva se la griglia viene svuotata senza la porta segreta. Il gioco parte immediatamente con una griglia 8x8.
La griglia 8x8 ha un tesoro maledetto 2x2 al centro. Si inizia con un uccello in ogni angolo, monete iniziali e una trappola rotazione. 3 drops sono assegnati. Far atterrare monete, uccelli o simboli resetta il contatore drops a 3 (rappresentato da 3 cuori rossi).
Se un uccello finisce verticalmente o orizzontalmente adiacente al tesoro maledetto senza altri simboli da raccogliere, la feature tesoro si attiva: l'uccello viene rimosso, il suo contatore vittorie uccello viene aggiunto al contatore vittorie totale, e un numero casuale di monete vengono lanciate sulla griglia. Le monete possono:
Captain Blackfeather può apparire in qualsiasi drop durante il Cursed Temple Coin Game potenziando il tesoro maledetto. Il tesoro potenziato ha una probabilità casuale di assegnare 1 pioggia di monete extra del tesoro maledetto all'inizio di ogni drop rimanente. Se Captain Blackfeather è presente quando si attiva il Coin Game, il tesoro viene potenziato immediatamente.
Se un uccello calpesta la trappola rotazione, la trappola viene mantenuta in sospeso finché gli uccelli non possono raccogliere più simboli. La trappola viene quindi rimossa e da 1 a 3 parti della griglia ruotano in nuove posizioni. La trappola rotazione può riapparire con il prossimo riempimento simboli.
X-iter offre 5 modalità di acquisto diretto delle feature con RTP 96.0% per tutte. Costo minimo €0.60, massimo €25.000:
9 token totali (3 per mondo: Cursed Temple, The Kraken, City of Gold). La Hit Frequency dei token differisce tra modalità X-iter e base game. Raccogliere tutti i 9 token sblocca permanentemente il Boss Castle game. La collezione token è globale e persistente tra tutti i livelli di puntata, round e modalità di gioco. Nessun token collezionabile nel Cursed Temple Coin Game.
Tutte le monete sono rotonde dorate con il moltiplicatore stampato sempre visibile:
La feature labirinto si attiva quando 3 o più uccelli finiscono orizzontalmente o verticalmente adiacenti e non possono raccogliere più simboli. Il labirinto rimuove tutte le gemme da un numero casuale di righe e colonne. Gli uccelli vengono quindi spostati lungo le righe e colonne finché non sono separati. Le trappole rimangono nella posizione corrente e nuove trappole possono apparire mentre le gemme vengono rimosse. Gli uccelli non possono raccogliere durante la feature. Durante il Cursed Temple Coin Game, 3+ uccelli adiacenti NON attivano il labirinto.
Due uccelli adiacenti hanno una probabilità casuale di eseguire uno Switcheroo quando non possono raccogliere più simboli. Se attivato, gli uccelli scambiano posizioni orizzontalmente o verticalmente. Un super Switcheroo ha anche una probabilità casuale di attivarsi: uno degli uccelli viene spostato al bordo della griglia o al prossimo simbolo che può raccogliere nella sua traiettoria. Le gemme non raccoglibili da quell'uccello non contribuiscono al metro collezione quando rimosse.
Può essere attivata casualmente quando gli uccelli non possono raccogliere più simboli. Attiva un numero casuale di trappole sulla griglia estendendo il round.
Può essere attivata casualmente durante qualsiasi round di gioco. Un numero casuale di monete vengono lanciate sulla griglia e possono: atterrare su posizioni gemme, atterrare su monete esistenti aumentandone il valore.
Quando il bonus game con bonus drops viene attivato (3 scarabei BONUS raccolti = 5 bonus drops), la dimensione griglia, il progresso sul metro collezione simboli e il livello di pagamento delle gemme sono tutti persistenti durante il bonus game. Raccogliere un simbolo bonus in modalità bonus assegna 1 bonus drop aggiuntivo. Se un simbolo SUPER BONUS è uno dei tre raccolti, il super bonus game si attiva con 1 pioggia monete tesoro maledetto all'inizio di ogni bonus drop.
CRITICO: il pairing uccello-gemma NON è basato sui colori corrispondenti. Memorizza: uccello blu (bandana rossa) raccoglie rubini rossi esagonali, uccello verde (capelli spettinati) raccoglie ametiste viola cubiche, uccello marrone (cappello cowboy) raccoglie smeraldi verdi a diamante, uccello viola (criniera fluente) raccoglie zaffiri blu sferici. Le forme delle gemme sono l'identificatore primario per giocatori daltonici.
Solo gemme e wild raccolti dai 4 uccelli normali contano verso il metro collezione. Captain Blackfeather NON contribuisce. Riempire il metro aggiunge 1 rilascio feature (max 3 in sospeso). I rilasci feature convertono gemme casuali in simboli feature aumentando le probabilità di upgrade, monete e transform. Punta a riempire il metro prima dei bonus drops per entrare nel bonus con rilasci in sospeso.
Captain Blackfeather trasforma 1-4 uccelli in fantasmi prendendo le loro gemme. Le Blackfeather gems adottano il livello di pagamento più alto tra le gemme degli uccelli presi. Ideale quando hai già potenziato gemme a livelli 5-7. Nel bonus game, Captain Blackfeather persiste tra drops e si sposta a nuove posizioni casuali finché la feature si attiva. È garantito vincere ogni combattimento nelle catacombe.
La porta segreta crea cross-over tiles permettendo agli uccelli di attraversare posizioni già raccolte. Se la griglia viene completamente svuotata durante questa feature, si attiva automaticamente il Cursed Temple Coin Game su griglia 8x8 con tesoro maledetto 2x2. Questa è l'unica via per attivare il coin game senza X-iter. Priorità: raccogliere upgrade prima della porta segreta per avere gemme alte nel coin game successivo.
Per chi cerca bonus veloci: Bonus Hunt (3x) offre oltre 5 volte la probabilità di bonus, Mega Hunt (10x) oltre 20 volte. Per massimizzare potenziale: Super Bonus (250x) garantisce pioggia monete tesoro maledetto ad ogni drop del bonus, massimizzando le vincite multi-drop. Cursed Temple (50x) è il percorso diretto al coin game 8x8. Tutte le modalità X-iter mantengono RTP 96.0%.
La vincita massima totale in un round di gioco è limitata a 10.000x la puntata piazzata. Alla puntata massima di €100, questo equivale a €1.000.000. Il round termina immediatamente quando il win cap viene raggiunto e le vincite raccolte fino a quel momento vengono pagate. La moneta 1000x MAX WIN paga istantaneamente l'importo rimanente richiesto per raggiungere la vincita massima.
CollectR è la meccanica proprietaria dove 4 uccelli collezionisti si muovono autonomamente sulla griglia raccogliendo simboli adiacenti orizzontalmente o verticalmente. Ogni uccello raccoglie gemme del proprio colore specifico (non il colore delle proprie piume) e tutti i simboli feature. Un uccello può muoversi più volte prima che avvenga un riempimento simboli. La raccolta continua finché almeno un uccello può muoversi. I simboli raccolti e i feature attivati vengono rimossi, i simboli rimanenti cadono verticalmente e nuovi simboli riempiono gli spazi vuoti.
Il Bonus Game si attiva raccogliendo 3 scarabei BONUS e assegna 5 bonus drops con persistenza di dimensione griglia, metro collezione e livelli gemme. Il Super Bonus Game si attiva se uno dei tre scarabei raccolti è un SUPER BONUS (ha la scritta SUPER sopra BONUS). Il super bonus assegna 1 pioggia monete del tesoro maledetto all'inizio di ogni bonus drop, aumentando significativamente il potenziale di vincita multi-drop. Entrambi mantengono RTP 96.0%.
Un uccello entra nelle catacombe raccogliendo su un angolo catacomba del proprio colore (gli angoli sono assegnati colori casuali ad ogni round e bonus drop). Le catacombe contengono 4 bare 1x1 e gemme/feature simboli in altre posizioni. Posizioni nascoste esistono adiacenti a tutte le bare: raccogliendo su una posizione nascosta si attiva un combattimento contro mummia. Vincere lascia un simbolo feature nella posizione mummia. Perdere rimuove l'uccello che ritorna all'angolo sulla griglia principale. Captain Blackfeather nelle catacombe è garantito vincere tutti i combattimenti. Vincere tutti e 4 i combattimenti aggiunge monete su tutte le posizioni bare precedenti.
Massimo 4 portali (cerchi scuri con anelli dorati) possono apparire sui muri circostanti la griglia. Un uccello può teletrasportarsi tra portali se ha simboli raccoglibili adiacenti a 2 o più portali. Muri consecutivi che collegano due portali formano un tunnel: ogni sezione tunnel può rivelare simboli feature raccolti mentre l'uccello passa attraverso. I portali sono persistenti nel bonus game con una probabilità che appaiano ad ogni nuovo bonus drop. I portali nel main game e bonus games NON vengono trasferiti nel Cursed Temple Coin Game (nuovi portali possono apparire all'inizio del coin game).
Sì, Pirots 5 è completamente ottimizzato per dispositivi mobili (smartphone e tablet) con interfaccia touch responsive. La griglia, i controlli e le animazioni si adattano perfettamente agli schermi più piccoli. L'esperienza mobile mantiene tutte le feature del gioco desktop inclusi X-iter, bonus games e Cursed Temple Coin Game. La demo gratuita e il gioco reale sono entrambi disponibili su iOS, Android e dispositivi desktop senza download richiesto.